Dirección de arte
Estilo, técnica, paleta y tono de las imágenes de Tavernus, qué imagen tiene cada entidad y cómo conviven el arte a mano y el generado.
En corto
Brezal es una aldea de fantasía medieval oscura a la sombra de una montaña quemada. Su arte es sombrío, frío y concreto: pintura digital de aspecto tradicional, clave baja y una sola luz cálida. Si hay una imagen hecha a mano, se usa esa; si no, se genera una vez y se guarda.

Dos fuentes de imágenes
| Fuente | Cuándo |
|---|---|
| Arte a mano | Para la demo de Brezal. Tiene prioridad: si existe, no se llama a ninguna IA |
| Generada | Si no hay arte a mano. Se pide una sola vez por entidad y se guarda |
- Así se puede subir arte poco a poco: lo que falta sigue saliendo generado.
- Las imágenes generadas usan un prompt corto y fijo y una semilla del mundo: la misma escena da siempre la misma imagen.
- Nunca se genera por turno: una imagen por entidad. La excepción es el pincel, que el jugador usa a propósito y tiene límite diario.
Técnica
- Pintura digital de aspecto tradicional (gouache u óleo), pincelada visible.
- Sin línea de contorno. Sin aspecto 3D ni fotográfico.
- Detalle donde mira el jugador; el resto, masas.
Luz y tono
- Clave baja. Sombras frías (azul pizarra, gris ceniza) y una sola fuente cálida: vela, brasas, farol, ocaso.
- Nada de cielos azules alegres ni colores saturados. Incluso de día: nublado y gris.
- Tiene que convivir con la web, que es «vidrio espacial»: paneles translúcidos sobre fondo casi negro con un acento ámbar. Ver Interfaz.
Paleta
| Uso | Color |
|---|---|
| Fondo, sombras profundas | #07080b · #121318 |
| Ceniza, piedra, niebla | #3a3d44 · #6b6f78 · #a9adb5 |
| Luz cálida (el acento) | #e9a94e · brillo #f7c979 |
| Brasa, sangre, peligro (poco) | #e05a4a |
| Frío lejano: luna, magia (muy poco) | #63d1ff |
| Vegetación apagada | #3f4a35 · #5c6b4a |
Coherencia
- La misma aldea en todas las vistas: madera negra, piedra gris, tejados de pizarra. Nada de teja roja.
- El mismo fresno y el mismo roble en el bosque.
- La montaña de Vharn siempre al norte cuando se vea.
Prohibido
- Texto, letras, firmas o marcas de agua dentro de la imagen (el pie lo pone la web).
- Marcos.
- Anacronismos: lámparas eléctricas, cristal moderno.
- Estilo anime o caricatura.
- Arte generado por IA en el arte a mano, aunque esté retocado.
Qué imagen tiene cada entidad
| Tipo | Qué muestra | Medida |
|---|---|---|
| Vista de lugar | El sitio a la altura de los ojos, sin personajes en primer plano | 1024 × 576 |
| Retrato (NPC, narrador, PJ por raza) | Busto de frente o tres cuartos, fondo oscuro; funciona recortado en círculo | 512 × 512 |
| Objeto clave | El objeto solo, en una mano o sobre madera | 512 × 512 |
| Descubrimiento | El momento de una pista o un punto oculto, de cerca, con la luz sobre el hallazgo | 1024 × 576 |
| Combate (opcional) | La escena contra un NPC concreto | — |
| Mapa de región | Cenital o de cartógrafo, norte arriba. Solo aquí se permiten rótulos a mano | 2048 × 1536 |
| Fondo de plano (opcional) | Cenital y ortogonal; el suelo y lo fijo, no los muebles | Según el lugar |
Todo en JPEG.

El retrato del narrador. Ver El narrador.
Cuándo aparece cada imagen
- Vista: la primera vez que un personaje pisa un lugar. Cambia al moverse.
- Charla: la primera vez que hablas con un NPC, una imagen grande de él en su sitio, mirándote, como la del sitio o la del objeto. Su retrato ya no sale en el chat: solo es el avatar redondo junto a sus frases.
- Objeto: al cogerlo, comprarlo o examinarlo. Los servicios (la noche de posada) y lo que los datos marcan
illustrate: falseno se pintan. - Descubrimiento: al encontrar un punto oculto o una pista. Se pinta lo hallado de cerca, y el sitio solo de fondo. Las pistas que se oyen (lo que cuenta un NPC) no dan descubrimiento, solo la imagen de la charla con quien habla.
- Combate: el primer golpe entre el personaje y un rival, o cuando alguien cae. El rival es siempre el otro, también cuando es el NPC quien golpea.
- Avatar del personaje: al crearlo, con su raza, clase y aspecto. Se pueden pedir otras versiones.
- Pincel: cuando el jugador lo pide.
Nada que destripe la partida
El arte de la campaña no se sirve a cualquiera. Una vista del sótano o un plano con la trampilla destriparían el juego. Cada imagen se copia a la partida cuando el jugador llega a ella.
Planos: datos, no dibujos
- Los planos del tablero no son imágenes: son datos (suelos, paredes, puertas, muebles) en metros.
- Cada mueble que corresponde a un punto lleva su id: pasar el ratón enseña el punto y clicar lleva allí.
- Lo que delataría un punto oculto se quita hasta que el personaje lo descubre.
- Si un lugar no tiene plano escrito, se genera desde sus puntos.
Proveedores de la generada
- Cloudflare Workers AI (flux-1-schnell), con cuota gratuita diaria de unas 170 imágenes.
- Pollinations como respaldo, gratuito y con límite por IP.
- Se activa con una opción del servidor; apagado por defecto. No gasta tokens del máster.
Licencia
- Solo obra propia o con licencia compatible (CC0 o CC BY 4.0).
- Cada fichero se apunta con autor, licencia y fecha.
La imagen del menú
La taberna vikinga al amanecer del menú se hizo con Nano Banana 2.1 en Magnific a partir de una referencia. Es parte del diseño de la interfaz, no del arte de la campaña.
Relacionado
- Interfaz · Brezal · Brezal · Personajes · Taberna del Jabalí
Ilustraciones de esta wiki
Las cabeceras de Brezal, Vharn, Historia y El máster IA, y las fichas de Taberna del Jabalí, Plaza del Pozo y Casa de las hierbas, vienen del making of de Tavernus en Notion. Se generaron con Magnific (Seedream 5 Pro) siguiendo esta guía de arte. Las imágenes que dibuja el propio juego se ven en la sección «En el juego» de cada lugar.