Tavernus wiki Jugar

Wiki

Diseño de juego

Qué es Tavernus, los principios que lo sostienen y el mapa de las páginas de diseño.

En corto

Tavernus es un juego de rol por chat, con reglas de D&D 5e (SRD) y un máster de IA (Claude). El mundo vive en una base de datos; la IA narra y propone, y el motor decide lo que pasa. La demo es la campaña «Brezal sellada», en la aldea de Brezal.

Qué es Tavernus

  • Un juego de rol por chat: escribes lo que haces y un narrador te cuenta qué pasa.
  • Las reglas son las de D&D 5e, en su versión libre (SRD): características, habilidades, tiradas contra dificultad, puntos de golpe.
  • El máster es una IA (Claude). Narra, interpreta a los NPC y pide tiradas.
  • Es multijugador: varias personas en el mismo mundo, cada una con su punto de vista.
  • Se juega en una web propia, en ordenador o móvil. Empezó como bot de Discord, que ya se ha retirado.

La visión del plan: cada partida nueva es un mundo distinto, generado al empezar, que crece solo donde los jugadores miran, recuerda todo lo que pasa y sigue vivo entre sesiones. La taberna de Brezal es la prueba de concepto; el producto es el generador más el simulador que la rodean.

Principios de diseño

Principio Qué quiere decir
La base de datos es la verdad Solo existe lo que está en los datos. Lo que no está, no se narra. El máster solo cambia el mundo con herramientas (tools).
La IA propone, el motor dispone Todo efecto pasa por el motor, que valida, calcula y lo registra. La IA no tira dados ni mueve a nadie por su cuenta.
Generación perezosa y persistente No se genera el mundo entero. Se genera lo que alguien está a punto de ver, una sola vez, y queda guardado con su procedencia.
Determinista donde se pueda Mapa, movimiento, dados, horarios, economía y acciones triviales son código. La IA se reserva para lo que exige lenguaje.
El coste por acción es una métrica de diseño No es una factura que se mira al final. Objetivo: menos de 1 a 2 céntimos por acción en partida real; menos de 0,2 en pruebas.
Reproducible Semilla fija para el mundo y los dados. Las respuestas del máster se pueden grabar y repetir: mismo recorrido, mismo resultado.

La regla de oro

«La base de datos es la verdad; el máster IA solo puede cambiarla a través de tools.» Todo lo demás sale de aquí: el mapa canónico, la percepción por bandas, los dados del servidor, el log de eventos.

Las capas del mundo

El plan ordena el juego en capas. Las de abajo son código; la IA entra donde hace falta lenguaje.

flowchart TD
  S["Semilla + tono"] --> C0["0 · Esqueleto (código)<br/>lugares, puntos, salidas, NPC"]
  C0 --> C1["1 · Biblia (IA, una vez)<br/>verdades y leyes del mundo"]
  C1 --> C2["2 · Relleno (IA, una vez por cosa)<br/>nombres, descripciones, pistas"]
  C2 --> C3["3 · Simulación (código)<br/>horarios, agenda, ganchos"]
  C3 --> C4["4 · Máster de escena (IA)<br/>resuelve cada acción con tools"]
  C4 --> C5["5 · Presentación (código)<br/>chat, tablero, mapas, imágenes"]

Páginas de esta sección

Cómo se juega

El máster y el mundo

Lo que se ve y se oye

Aprendizaje

La demo

La campaña de demo es «Brezal sellada». Ver Brezal, Historia, Personajes, Brezal, Mapa de Brezal, Misiones, Pistas, Encargos del tablón y Taberna del Jabalí.