Diseño de juego
Qué es Tavernus, los principios que lo sostienen y el mapa de las páginas de diseño.
En corto
Tavernus es un juego de rol por chat, con reglas de D&D 5e (SRD) y un máster de IA (Claude). El mundo vive en una base de datos; la IA narra y propone, y el motor decide lo que pasa. La demo es la campaña «Brezal sellada», en la aldea de Brezal.
Qué es Tavernus
- Un juego de rol por chat: escribes lo que haces y un narrador te cuenta qué pasa.
- Las reglas son las de D&D 5e, en su versión libre (SRD): características, habilidades, tiradas contra dificultad, puntos de golpe.
- El máster es una IA (Claude). Narra, interpreta a los NPC y pide tiradas.
- Es multijugador: varias personas en el mismo mundo, cada una con su punto de vista.
- Se juega en una web propia, en ordenador o móvil. Empezó como bot de Discord, que ya se ha retirado.
La visión del plan: cada partida nueva es un mundo distinto, generado al empezar, que crece solo donde los jugadores miran, recuerda todo lo que pasa y sigue vivo entre sesiones. La taberna de Brezal es la prueba de concepto; el producto es el generador más el simulador que la rodean.
Principios de diseño
| Principio | Qué quiere decir |
|---|---|
| La base de datos es la verdad | Solo existe lo que está en los datos. Lo que no está, no se narra. El máster solo cambia el mundo con herramientas (tools). |
| La IA propone, el motor dispone | Todo efecto pasa por el motor, que valida, calcula y lo registra. La IA no tira dados ni mueve a nadie por su cuenta. |
| Generación perezosa y persistente | No se genera el mundo entero. Se genera lo que alguien está a punto de ver, una sola vez, y queda guardado con su procedencia. |
| Determinista donde se pueda | Mapa, movimiento, dados, horarios, economía y acciones triviales son código. La IA se reserva para lo que exige lenguaje. |
| El coste por acción es una métrica de diseño | No es una factura que se mira al final. Objetivo: menos de 1 a 2 céntimos por acción en partida real; menos de 0,2 en pruebas. |
| Reproducible | Semilla fija para el mundo y los dados. Las respuestas del máster se pueden grabar y repetir: mismo recorrido, mismo resultado. |
La regla de oro
«La base de datos es la verdad; el máster IA solo puede cambiarla a través de tools.» Todo lo demás sale de aquí: el mapa canónico, la percepción por bandas, los dados del servidor, el log de eventos.
Las capas del mundo
El plan ordena el juego en capas. Las de abajo son código; la IA entra donde hace falta lenguaje.
flowchart TD
S["Semilla + tono"] --> C0["0 · Esqueleto (código)<br/>lugares, puntos, salidas, NPC"]
C0 --> C1["1 · Biblia (IA, una vez)<br/>verdades y leyes del mundo"]
C1 --> C2["2 · Relleno (IA, una vez por cosa)<br/>nombres, descripciones, pistas"]
C2 --> C3["3 · Simulación (código)<br/>horarios, agenda, ganchos"]
C3 --> C4["4 · Máster de escena (IA)<br/>resuelve cada acción con tools"]
C4 --> C5["5 · Presentación (código)<br/>chat, tablero, mapas, imágenes"]
Páginas de esta sección
Cómo se juega
- Mecánicas: lo básico desde el punto de vista del jugador.
- Tiempo y viaje: el reloj a 3× y el movimiento que cuesta tiempo.
- Percepción: qué ves y oyes según luz, distancia y ruido.
- Combate: combate conversacional y ventanas decisivas.
- Muerte y descanso: caer, morir, volver y dormir.
- Creación de personaje: razas, clases, trasfondos y array estándar.
El máster y el mundo
- El máster IA: cómo narra, sus tools y cuánto cuesta.
- Creatividad del máster: lo imposible, los rumores y el Director.
- Mundos generados: el catálogo de asentamientos y cómo nace un mundo.
- Multijugador: cuentas, biblioteca de personajes, asientos, invitaciones y jugar con amigos.
Lo que se ve y se oye
- Interfaz: menú, partida, tablero, mapas y diseño en Figma.
- Dirección de arte: estilo, paleta e imágenes por entidad.
- Música y sonido: ambientes, efectos y música del menú.
- Narrador de voz: el máster leído en alto.
- Prólogo: cómo empieza cada historia y «Donde lo dejamos».
Aprendizaje
- Lo que aprendimos jugando: observaciones de las pruebas con personas.
La demo
La campaña de demo es «Brezal sellada». Ver Brezal, Historia, Personajes, Brezal, Mapa de Brezal, Misiones, Pistas, Encargos del tablón y Taberna del Jabalí.