El mundo
El valle de Vharn y la aldea de Brezal, encerrada por una niebla que nadie cruza. Historia, leyes, facciones y vida diaria.

«Brezal sellada» es la campaña de demo de Tavernus. Su título dentro del juego es Las Cenizas de Vharn. Es una campaña escrita: el mundo, su gente y su historia están decididos de antemano. El jugador es libre en cada momento, pero lo que hay que descubrir ya existe.
Hace veinte años el fuego arrasó a los señores de Vharn. Hace tres semanas una niebla gris cerró el valle. Dentro queda Brezal: una aldea pequeña que tose ceniza, oye lobos de noche y ve luz en un granero quemado.
Páginas de esta sección
- Brezal: cómo es la aldea, sus lugares, el mapa y el calendario.
- Historia: premisa, tono, lo que pasó antes de que llegue el jugador, lo que nadie cuenta y la cronología.
- Leyes del mundo: las reglas que el mundo nunca rompe.
- Facciones: los tres bandos de Brezal y lo que los enfrenta.
- Vida del pueblo: horarios, agenda diaria, rumores, encuentros y los días de la partida.
- Costumbres: el pozo, el forastero, el duelo, la mesa, los saludos y los refranes.
Conceptos clave
- Vharn: la casa de los antiguos señores del valle y su sello.
- La Brasa: el fuego antiguo que los señores tenían atado.
- El Cerco de Ceniza: la niebla que encierra el valle.
Otras secciones
- Personajes: la gente de Brezal.
- Misiones: la historia en tres actos.