Tavernus wiki Jugar

Wiki›Diseño de juego

Creación de personaje

Cómo nace un personaje con las reglas SRD de 5e: 9 razas, 12 clases, 6 trasfondos y el array estándar.

En corto

El personaje se crea con las tablas del SRD de D&D 5e, sin escribir nada a mano salvo el nombre y el aspecto. El jugador elige entre opciones válidas y el servidor calcula todo lo derivado: PG, CA, salvaciones, percepción y equipo inicial.

Principio

  • Nunca se escriben reglas en texto libre. El servidor tiene las tablas SRD y solo ofrece opciones válidas.
  • El servidor calcula los derivados, nunca la IA.
  • Nadie edita la hoja después. Solo cambia por lo que pasa en el juego.

Razas (9)

Raza En una línea
Humano Adaptable y ambicioso. +1 a todo.
Elfo Grácil y longevo, ve en la oscuridad. +2 DES; Percepción.
Enano Recio y terco, ve en la oscuridad. +2 CON.
Mediano Pequeño, sigiloso, afortunado. +2 DES.
Gnomo Curioso e ingenioso, ve en la oscuridad. +2 INT.
Semielfo Entre dos mundos. +2 CAR, +1 DES, +1 CON.
Semiorco Fuerte y temido. +2 FUE, +1 CON; Intimidación.
Tiefling Sangre infernal. +2 CAR, +1 INT.
Dracónido Orgullo de dragón. +2 FUE, +1 CAR.

Clases (12)

Clase Dado de golpe En una línea
Guerrero d10 Maestro de armas y armaduras
Pícaro d8 Sigilo, cerraduras y golpes certeros
Mago d6 Estudio arcano. Frágil, poderoso
Clérigo d8 Fe que cura y golpea
Explorador d10 Rastreador de los lindes
Bárbaro d12 Furia y aguante
Bardo d8 Palabras que hieren y curan
Druida d8 Voz de lo salvaje
Monje d8 Disciplina y puños
Paladín d10 Juramento y acero
Hechicero d6 Magia en la sangre
Brujo d8 Un pacto y su precio

Trasfondos (6)

Trasfondo Habilidades
Acólito Perspicacia, Religión
Criminal Engaño, Sigilo
Héroe del pueblo Trato con animales, Supervivencia
Noble Historia, Persuasión
Erudito Arcanos, Historia
Soldado Atletismo, Intimidación

Características: el array estándar

  • Se reparten seis valores fijos: 15, 14, 13, 12, 10, 8.
  • Cada clase trae un reparto recomendado. Se puede usar tal cual o repartir uno a uno.
  • El servidor rechaza cualquier otro reparto.

Habilidades

  1. El trasfondo da dos fijas.
  2. La clase deja elegir N de su lista (Pícaro 4, Bardo y Explorador 3, el resto 2). Solo salen las que no tienes ya.
  3. La raza añade las suyas (el Elfo, Percepción).

En el juego no necesitas saber cuál usar: describes lo que haces y el máster elige la prueba.

Lo que calcula el servidor

  • PG: dado de golpe de la clase + CON.
  • CA: armadura + DES (con su tope) + escudo.
  • Salvaciones, percepción pasiva, visión en la oscuridad y velocidad.
  • Equipo inicial de la clase, ya colocado: en las manos, puesto, en los bolsillos y en la mochila (antorchas, raciones, cuerda).
  • Lo del trasfondo y la ropa. El soldado lleva su insignia de rango, un trofeo y dados de hueso; el acólito, su símbolo sagrado, un libro de oraciones, incienso y sus vestiduras; el criminal, una palanca; el héroe del pueblo, herramientas de carpintero, una pala y una olla; el noble, su anillo de sello y su pergamino de linaje; el erudito, tinta, pluma, un cuchillo pequeño y la carta de un colega muerto. Todos llevan ropa: de viaje, fina el noble y oscura con capucha el criminal. Puesta si la clase no lleva armadura; si no, en la mochila. El resumen lo enseña en una fila aparte, «Del trasfondo».

El flujo, entonces y ahora

En Discord (primera versión) era un flujo por menús: nombre → raza → clase → trasfondo → características → habilidades → modo de muerte → resumen y «Entrar en el mundo». Todo por botones y mensajes que solo veía quien creaba.

En la web es un asistente por pasos, el mismo para el anfitrión en «Nueva partida» y para el invitado que entra por su enlace (#14):

Paso Notas
Nombre Con dos campos opcionales: aspecto (retrato y narración) y por qué viene (situación inicial; el anfitrión solo lo ve en mundos generados)
Raza, clase, trasfondo De las listas de arriba. El trasfondo que encaja con la clase sale marcado como sugerido
Características Parte del reparto recomendado de la clase. Si eliges un valor que ya tiene otra, se intercambian
Habilidades Solo las de su clase que aún no tiene; hay que elegir justo las que tocan
Si mueres Casual por defecto. Ver Muerte y descanso
Resumen PG, CA, velocidad, percepción, salvaciones, habilidades y equipo, calculados por el servidor. Al invitado le añade «Empezar junto a…». Ver Multijugador

El servidor vuelve a validarlo todo al crear. Los conjuros, la pericia y el estilo de combate se rellenan con los recomendados y se cambian en la Hoja. Ver Mecánicas › Niveles, rasgos y conjuros.

Lo que el personaje trae al mundo

  • Situación inicial. En campañas escritas y mundos generados, cada personaje recibe una: por qué está aquí, qué quiere, una amenaza y un plazo. Ver Mundos generados y Prólogo.
  • Retrato (avatar). Al crearlo se pinta un primer retrato con su nombre, raza, clase y aspecto. Se pueden pedir otras versiones o describirlo de nuevo, con un límite diario.
  • Prólogo. Su historia empieza con una apertura de libro. Ver Prólogo.

Lo que aún no está

  • Elegir conjuros, pericia y estilo de combate en el asistente. Hoy se ponen solos según la clase y se cambian luego en la Hoja.
  • Rasgos de clase más allá del nivel 5 y conjuros de nivel 4 o más.
  • Point buy o tirada de 4d6 como alternativa al array (la spec los deja configurables).

Relacionado