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Muerte y descanso

Descanso corto y largo, caer a 0 PG, salvaciones contra muerte, los dos modos de muerte y la vuelta.

En corto

Dormir es descansar, y descansar solo funciona en un sitio que has asegurado. A 0 PG caes inconsciente y el servidor tira tus salvaciones. La muerte nunca es permanente: vuelves tras una espera, y lo que pierdes depende del modo que elegiste al crear el personaje.

Descansar

Descanso Cómo se pide Qué da
Corto «descanso corto», «descansar» 1 h de juego. Gasta dados de golpe para curarte y recupera los recursos de descanso corto.
Largo «dormir», «descanso largo» 8 h. PG completos, la mitad de los dados de golpe y todos los recursos. Uno cada 24 h y con al menos 1 PG.
  • El descanso corre en el reloj propio del personaje: sale entero en el acto.
  • No se descansa con una amenaza delante.
  • En un sitio inseguro, algo puede interrumpirlo: el tiempo pasa hasta ahí y no curas.
  • Sitio seguro no es un tipo de lugar: es un cuarto con su llave encima, un sitio marcado como seguro o la casa de un aliado.
  • Si te buscan, no hay sitio seguro donde alguien que sabe lo que hiciste te haya visto: la autoridad viene y te despierta. Con un alto encima no se duerme. En el calabozo sí: nadie te molesta. Ver Mecánicas › Crimen, testigos y ley.

Caer a 0 PG

  • Quedas inconsciente. El servidor tira las salvaciones contra muerte, sin IA.
  • 3 éxitos: estable. 3 fallos: mueres. Un 1 natural cuenta como dos fallos. Un 20 natural te deja con 1 PG.
  • Recibir daño en el suelo suma un fallo (dos si es crítico).
  • Estable, recobras 1 PG al cabo de 1d4 horas.
  • Otro jugador puede estabilizarte (Medicina CD 10) o curarte.
  • A un personaje caído no se le quita nada sin su consentimiento.
  • Si caes estando ausente, quedas estable: nadie muere mientras no está.

Muerte de un NPC

  • A 0 PG un NPC muere en el acto (no tira salvaciones).
  • El motor lo anuncia a todos los presentes, aunque el narrador no lo cuente: «☠ Doro cae al suelo y ya no se mueve: ha muerto por el golpe de MIAU». Quien lo mató lo lee como «por tu golpe».
  • El cuerpo se queda donde cae: lo ven el máster, who_is_here y la descripción del sitio («En el suelo: el cuerpo de la guardia»). No se levanta ni desaparece. Lo que llevaba cae al suelo.
  • El sitio reacciona: la gente de la agenda que haya se aparta del cuerpo, y los NPC presentes lo recuerdan para siempre (memoria de importancia 3) y pasan a recelar de quien lo hizo.
  • Ver Revisión partida 2026-10-26, donde Doro murió sin aviso y desapareció.

Los dos modos de muerte

Se elige al crear el personaje. Por defecto, casual.

Casual Hardcore
Espera 2 h reales 30 min reales
Al volver Con la mitad de tus PG Sin nada y con −1 en tu mejor característica
Tus cosas Quedan en tu cuerpo; solo tú puedes recogerlas Tu cuerpo lo puede saquear cualquiera
  • Nunca hay muerte permanente. Hardcore pierde cosas y características, no el personaje.
  • El cuerpo queda donde caíste, con todo lo que llevabas.
  • Vuelves en el primer punto de reaparición de la campaña donde te acojan. En Brezal, el camastro de la Casa de las hierbas: Ilse te encontró. Si quien vive allí te quiere mal o está receloso contigo, en los sacos del molino: te encontró Mateo. (Programado el 31-10-2026, sin probar con modelo.)
  • Quien no es de pelear no mata. Ilse, Brenna, Mateo, Tobías y Úrsula te dejan caído y estable, sin salvaciones, y no rematan. Atacarles sigue siendo una agresión, con la ley detrás.

El máster no mata ni resucita

La muerte y la vuelta las decide el motor. Si el máster narra la muerte de un personaje vivo, o una vuelta de la muerte, el cierre se rechaza.

Al volver

  • La hoja enseña el modo, las salvaciones y, si estás muerto, la cuenta atrás.
  • «Donde lo dejamos» empieza por lo que te pasó: la caída, quién te salvó, dónde quedó tu cuerpo y qué falta en él. Ver Prólogo.

Dormir y desconectar

  • Al desconectar, tu personaje se queda dormido donde está.
  • Tras 30 minutos sin pestañas abiertas cae sobre él un velo: no puede recibir daño ni morir. En la ficción, una bendición del mundo sobre los que duermen.
  • El velo protege la vida, no las pertenencias (en la spec; el robo a un durmiente aún no está).
  • Al volver, el velo cae y despiertas.

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