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Encargos del tablón

Los ocho encargos cortos de Brezal; quién paga, qué pide, dónde se consigue y cuánto da.

Los encargos son bucles cortos para respirar entre misión y misión. Se leen en el tablón de la Plaza del Pozo: entran en el Diario cuando el personaje los lee («leo los avisos», «me acerco al tablón a ver qué hay», o /tablon), no por estar clavados ni por pasar o pararse delante (desde el 2026-11-04). Pasan a en curso al hablar del encargo con quien lo pide, sin decir «acepto»; tiene que ser hablar de él (lo que pide y algo más de él), no nombrar de pasada una palabra suya: «lo vio el de la leña» no pone en curso «Leña para la posada» (desde el 2026-11-05). Cada uno da monedas y +1 de reputación con la aldea de Brezal, que cuenta para el logro.

Hay dos tipos:

  • Entregar: llevar tantas unidades de algo a quien paga.
  • Visitar: ir a un punto concreto y volver.

Todos los encargos

Encargo Quién paga Qué pide Tipo Recompensa
Leña para la posada Brenna 10 leños Entregar 900 monedas, +1 rep.
Bayas para la despensa Brenna 10 bayas Entregar 500 monedas, +1 rep.
Ronda hasta el Soto Doro Ir al roble viejo del Soto Visitar 600 monedas, +1 rep.
Carbón para la fragua Hugo 6 leños Entregar 600 monedas, +1 rep.
Pescado fresco Brenna 5 truchas Entregar 800 monedas, +1 rep.
La toma del arroyo Mateo Ir al arroyo del Soto Visitar 500 monedas, +1 rep.
Huevos para la cena Brenna 6 huevos Entregar 400 monedas, +1 rep.
La cerca del redil Úrsula 4 leños Entregar 450 monedas, +1 rep.

Lo que dice cada aviso

  • Leña para la posada: Brenna paga por diez leños secos. Los del roble del Soto sirven.
  • Bayas para la despensa: diez bayas del Soto antes de que se las lleven los pájaros.
  • Ronda hasta el Soto: Doro no puede dejar el portón. Paga a quien vaya hasta el roble, mire si hay alguien y vuelva a contárselo.
  • Carbón para la fragua: seis leños para que la fragua de Hugo no se apague antes del jueves.
  • Pescado fresco: cinco truchas del arroyo del Soto para la cena de la posada.
  • La toma del arroyo: remontar la senda hasta el arroyo del Soto y mirar qué atasca el agua que llega al molino.
  • Huevos para la cena: seis huevos de los Corrales de Úrsula para el guiso de mañana.
  • La cerca del redil: cuatro leños para tapar el boquete del redil antes de que vuelvan los lobos.

Dónde se consigue cada cosa

Los recursos se recogen en el mundo con una tirada. Se recuperan cada 24 horas de juego.

Recurso Dónde Tirada Máximo al día
Leña El roble viejo de El Soto (hace falta hacha) Atletismo CD 10 6
Bayas La piedra grande de El Soto Supervivencia CD 8 5
Truchas El arroyo de El Soto Supervivencia CD 11 4
Truchas La rueda de El molino Supervivencia CD 13 2
Huevos El gallinero de Los Corrales Trato con animales CD 8 6
Coles El huerto de Los Corrales Supervivencia CD 8 4

También se compran: Úrsula vende huevos y Hal vende truchas. Hay un hacha tirada en el sendero del Soto, y Hugo vende otra.

Para el deudor

El personaje que empieza debiendo 300 monedas a Garrán puede saldar la deuda con estos encargos. Ver El deudor.