Encargos del tablón
Los ocho encargos cortos de Brezal; quién paga, qué pide, dónde se consigue y cuánto da.
Los encargos son bucles cortos para respirar entre misión y misión. Se leen en el tablón de la Plaza del Pozo: entran en el Diario cuando el personaje los lee («leo los avisos», «me acerco al tablón a ver qué hay», o /tablon), no por estar clavados ni por pasar o pararse delante (desde el 2026-11-04). Pasan a en curso al hablar del encargo con quien lo pide, sin decir «acepto»; tiene que ser hablar de él (lo que pide y algo más de él), no nombrar de pasada una palabra suya: «lo vio el de la leña» no pone en curso «Leña para la posada» (desde el 2026-11-05). Cada uno da monedas y +1 de reputación con la aldea de Brezal, que cuenta para el logro.
Hay dos tipos:
- Entregar: llevar tantas unidades de algo a quien paga.
- Visitar: ir a un punto concreto y volver.
Todos los encargos
| Encargo | Quién paga | Qué pide | Tipo | Recompensa |
|---|---|---|---|---|
| Leña para la posada | Brenna | 10 leños | Entregar | 900 monedas, +1 rep. |
| Bayas para la despensa | Brenna | 10 bayas | Entregar | 500 monedas, +1 rep. |
| Ronda hasta el Soto | Doro | Ir al roble viejo del Soto | Visitar | 600 monedas, +1 rep. |
| Carbón para la fragua | Hugo | 6 leños | Entregar | 600 monedas, +1 rep. |
| Pescado fresco | Brenna | 5 truchas | Entregar | 800 monedas, +1 rep. |
| La toma del arroyo | Mateo | Ir al arroyo del Soto | Visitar | 500 monedas, +1 rep. |
| Huevos para la cena | Brenna | 6 huevos | Entregar | 400 monedas, +1 rep. |
| La cerca del redil | Úrsula | 4 leños | Entregar | 450 monedas, +1 rep. |
Lo que dice cada aviso
- Leña para la posada: Brenna paga por diez leños secos. Los del roble del Soto sirven.
- Bayas para la despensa: diez bayas del Soto antes de que se las lleven los pájaros.
- Ronda hasta el Soto: Doro no puede dejar el portón. Paga a quien vaya hasta el roble, mire si hay alguien y vuelva a contárselo.
- Carbón para la fragua: seis leños para que la fragua de Hugo no se apague antes del jueves.
- Pescado fresco: cinco truchas del arroyo del Soto para la cena de la posada.
- La toma del arroyo: remontar la senda hasta el arroyo del Soto y mirar qué atasca el agua que llega al molino.
- Huevos para la cena: seis huevos de los Corrales de Úrsula para el guiso de mañana.
- La cerca del redil: cuatro leños para tapar el boquete del redil antes de que vuelvan los lobos.
Dónde se consigue cada cosa
Los recursos se recogen en el mundo con una tirada. Se recuperan cada 24 horas de juego.
| Recurso | Dónde | Tirada | Máximo al día |
|---|---|---|---|
| Leña | El roble viejo de El Soto (hace falta hacha) | Atletismo CD 10 | 6 |
| Bayas | La piedra grande de El Soto | Supervivencia CD 8 | 5 |
| Truchas | El arroyo de El Soto | Supervivencia CD 11 | 4 |
| Truchas | La rueda de El molino | Supervivencia CD 13 | 2 |
| Huevos | El gallinero de Los Corrales | Trato con animales CD 8 | 6 |
| Coles | El huerto de Los Corrales | Supervivencia CD 8 | 4 |
También se compran: Úrsula vende huevos y Hal vende truchas. Hay un hacha tirada en el sendero del Soto, y Hugo vende otra.
Para el deudor
El personaje que empieza debiendo 300 monedas a Garrán puede saldar la deuda con estos encargos. Ver El deudor.