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Doro

El joven guardia del portón, sobrino del regidor. Habla de más y ha visto algo que no se atreve a contar.

Doro

retrato doro
Rol Guardia (mientras no sabes su nombre: «el guardia»)
Dónde Plaza del Pozo, en el portón norte
Actitud Neutral
Percepción pasiva 15
Combate CA 16 · PG 11 · ataque «lanza» (+3, 1d6+1)
Facción La casona del regidor

Quién es

Joven y alto, con la lanza apoyada en el hombro y unas botas demasiado nuevas. Habla más de la cuenta, se corrige a media frase y se ríe de sus chistes antes de acabarlos.

Vigila el portón norte, el que lleva a El Soto y a El Lindero. Hace la ronda del Lindero por si algo sale de la niebla.

Trasfondo

Las botas se las regaló su tío al darle la plaza, con el sello del zapatero de la casona en la suela. Doro cree que son un premio; el pueblo sabe que son un collar, y baja la voz cuando él pasa. Nunca las ha manchado de barro: rodea los charcos, y Hal reconoce sus huellas a cien pasos.

Las madres amenazan a los niños con «que te llevo con Doro». A él le enorgullece y le ofende a la vez.

En la última feria de otoño perdió el duelo de capas contra una niña de doce años. Lleva la capa corta, y nadie se lo comenta por pena, que es peor.

Su tío dice «mi sobrino» cuando le hace quedar bien, y «el hijo de mi cuñada» cuando se equivoca. Doro lo nota y lleva su propia cuenta.

Brenna le dice cada noche las mismas tres frases. Él cree que le riñe.

Spoiler: por qué calla
  • Una vez ya contó lo de las luces, y Garrán le dio una paliza «por asustar al personal». Por eso no ha dicho nada de la figura del hatillo.
  • Si le preguntan por el Soto, se ríe de su chiste un poco tarde y mira al suelo.

Qué quiere

Que lo tomen en serio. Cobra de su tío, el regidor, por vigilar el portón y hacer la ronda.

Horario

Franja Dónde
Día (6-14) El portón norte, Plaza del Pozo
Tarde (14-20) La barricada, El Lindero
Noche (20-6) La barra, Taberna del Jabalí

A las 13:00 acompaña a Garrán en el cobro del diezmo, haciendo de pared. Ver Vida del pueblo.

Lleva encima

Qué Dónde Detalle Lo pone
botas nuevas puesto Botas de cuero nuevas, sin una mancha de barro. En la suela, el sello del zapatero de la casona. la historia
sobreveste de guardia puesto el ajuar
bolsa de cuero al cinto 8 de plata y 9 de cobre el ajuar
silbato de hueso en la bolsa el ajuar
mendrugo de pan en la bolsa el ajuar
lanza encima el ajuar

Se le puede robar o encontrar al registrarle. Ver Mecánicas › Inventario y carga.

Sale de los datos del juego: lo que pone «el ajuar» se lo da su oficio; lo que pone «la historia», esta campaña. Es lo que lleva al empezar la partida.

Relaciones

  • Osric Malvez: su tío. Le admira y le teme.
  • Garrán: se burla de él.
  • Hugo: beben juntos. Hugo le hizo la lanza.
  • Brenna: le quiere como a un sobrino tonto.
  • Hal: le tiene miedo.
  • Tobías: le desprecia.
  • Úrsula: le hace la ronda por la cerca de atrás de los Corrales.

Lo que dice de la niebla

Repite que su tío dice que es «el castigo por cobrar poco diezmo». Es falso, pero revela el miedo de Osric.

En la historia

Spoiler: su secreto

Ha visto luces en El Granero Quemado dos noches seguidas. Una de ellas vio también una figura con un hatillo por la senda del arroyo, pasadas las once. No lo ha contado por miedo a que su tío le mande a mirar.

Sabe a qué hora cambia la guardia. Y que su tío paga a Garrán por algo que no le cuentan.