El Soto
La arboleda del borde del pueblo, con el roble viejo, el arroyo tibio, la choza de Hal y una madriguera que gime.
El Soto

| Tipo | Exterior |
| Zona | Aldea de Brezal |
| Luz | Natural |
| Gente | Hal · Tobías (tarde) · lobos (Criaturas) · Ceniza |
| Salidas | Plaza del Pozo (250 m) · El molino (220 m) · Los Corrales (200 m) · El Granero Quemado (180 m) |
Descripción
Una arboleda de fresnos y alisos en el borde del pueblo, a un tiro de piedra de las últimas casas. Un roble enorme domina el centro. El arroyo baja tibio entre las raíces.
Antes se llamaba Claro del Roble. Es el lugar con más salidas después de la plaza, y el único camino al Granero Quemado.
Puntos de interés
- El sendero: donde entra el camino del portón. Hay huellas de botas y de perro en el barro, y un hacha tirada en el suelo.
- El roble viejo: centenario, de tronco retorcido, con muescas de hacha recientes. Con un hacha se saca leña (Atletismo CD 10, hasta seis al día).
- La madriguera: una boca de tierra entre las raíces del roble. Huele a fiera y se oye gemir a un perro dentro.
- La piedra grande: plana y musgosa, buena para sentarse, junto a un zarzal. Se cogen bayas (Supervivencia CD 8, hasta cinco al día).
- El arroyo: somero, de agua tibia, con una película gris en los remansos. Se pescan truchas (Supervivencia CD 11, hasta cuatro al día). Se anda despacio por el agua.
- La choza de pieles: troncos, pieles tendidas y un ahumadero. Huele a carne y a resina.
- La senda del granero: sigue el arroyo hasta las ruinas negras del granero de Vharn, que asoman entre los alisos.
Spoiler: lo que pasa en el Soto
- De noche, Tobías cruza el Soto por el arroyo hacia el Granero Quemado. El hacha del sendero es suya.
- Al pie del roble, en la madriguera, la loba de ceniza tiene acorralado a Ceniza, el perro de Brenna. La niebla la encerró aquí: tampoco ella puede salir del valle.
- Al acercarse a la madriguera, la loba se levanta despacio, humeando. No ataca enseguida: enseña los dientes y espera.
Detalles
- Los robles podados. Desde siempre se podan para hacer carbón. Los que nunca se han podado se tienen por peligrosos.
- Las marcas de Hal. Cortes en la corteza y nudos de pelo en las ramas. Solo Hal y alguien más saben leerlos.
- El silencio. El Soto se calla antes de que llegue algo. Si de pronto no se oyen pájaros, es mejor volver.
Quién está aquí
- Hal, el cazador: en la piedra grande de día; en la choza por la tarde y de noche.
- Tobías: en el roble viejo por la tarde.
- La escapada al granero (23:00-24:00): una figura con un hatillo cruza el arroyo sin antorcha. Es Tobías.
- Un lobo flaco bebe en el arroyo. La loba de ceniza guarda la madriguera. Ver Criaturas.
- Ceniza, el perro de Brenna, está en la madriguera.
Comercio: Hal vende truchas (30), flechas (5) y antorchas (8). Compra pieles, flechas y cerveza.
Corren aquí los rumores de la plata de los señores y del ciervo que entró en la niebla y volvió.
Salidas
- Plaza del Pozo: del sendero al portón norte, 250 m.
- El molino: del arroyo a la rueda, 220 m.
- Los Corrales: del roble viejo al redil, 200 m.
- El Granero Quemado: de la senda al portalón caído, 180 m.
Pistas
- El hacha con hollín: el hacha del sendero.
- Plata vieja en la choza: la cuenta Hal.
Misiones y sucesos
- Ceniza se ha perdido: el rastro, la madriguera y el rescate.
- Lo que vio Doro: vigilar el arroyo a las 23:00.
- El Granero Quemado: se abre al pisar el Soto; la da Hal.
- Encargos: «Ronda hasta el Soto» (el roble), «La toma del arroyo» (el arroyo), y leña, bayas y truchas para Brenna. Ver Encargos del tablón.
- Quien empieza sin situación puede aparecer en el sendero. Ver Situaciones iniciales.
En el juego
Así lo dibuja el generador de imágenes del juego cuando un personaje llega por primera vez.