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Vida del pueblo

Lo que pasa en Brezal aunque nadie mire - franjas del día, agenda diaria, horarios de cada vecino, rumores y encuentros por el camino.

Brezal vive aunque el jugador no mire. Cada vecino tiene su horario, cada día tiene su agenda y por el pueblo ya corren rumores cuando llega el personaje.

Las franjas del día

El horario de cada vecino cambia en tres franjas:

Franja Horas
Día de 6:00 a 14:00
Tarde de 14:00 a 20:00
Noche de 20:00 a 6:00

El sol sale a las 6:00 y se pone a las 20:00. El tiempo de juego corre tres veces más rápido que el real.

La agenda diaria

Pasa todos los días, a la misma hora.

Hora Qué Dónde Quién
9:00 - 13:00 El mercado. Los buhoneros atrapados por la niebla montan puestos cada vez más vacíos. Mateo vende la harina gris que queda y Úrsula, huevos. Buen sitio para oír rumores. El pozo, Plaza del Pozo Mateo, Úrsula, Marta y Pía (Vecinos de Brezal), unos 18 vecinos más y 4 buhoneros
13:00 - 14:00 El cobro del diezmo. Garrán planta una mesa junto al tablón y cobra el «diezmo de la ceniza». Doro hace de pared. Quien no puede pagar deja algo en prenda. El tablón, Plaza del Pozo Garrán, Doro, una fila de vecinos
19:00 - 21:00 La cena del Jabalí. Guiso, pan gris y cerveza. Se habla de la tos, de los lobos, de las luces del granero y, sobre todo, de la niebla. La mejor hora para oír Brezal entero. La barra, Taberna del Jabalí Hugo; Benito, Ciro, Gil y Damián (Vecinos de Brezal), y unos seis vecinos más
20:00 - 21:00 La misa del pozo. Velas en el brocal y un rezo por los que no volvieron de Vharn. Si alguien quiere decir algo delante de todo Brezal, es aquí. El pozo, Plaza del Pozo Ilse dirige; Brenna acude y no habla con nadie; Remedios y Fermina (Vecinos de Brezal) y unos diez feligreses
22:00 - 23:00 Alguien prueba la niebla. Tres vecinos con antorchas. Uno se ata una cuerda a la cintura y entra. Al rato sale por el mismo sitio, tosiendo ceniza. La barricada, El Lindero Ramiro, el de la cuerda, y Anselmo, el sereno (Vecinos de Brezal), con otro vecino
23:00 - 24:00 Una figura cruza el arroyo. Pasos ligeros, sin antorcha, con un hatillo, hacia el granero viejo. El arroyo, El Soto Ver spoiler
Spoiler: quién cruza el arroyo

Es Tobías. Cada noche lleva comida a El Granero Quemado y vuelve antes del alba con una bolsa de ceniza. Si alguien le sale al paso, se asusta y miente mal. Seguirle es parte de Lo que vio Doro (Acto I · Lo que trae el agua). La cita deja de ocurrir si se cumple El hijo del molinero (Acto II · Lo que esconde Brezal) o si Tobías se esconde en el granero (La amenaza).

Dónde está cada vecino

Si una franja no tiene sitio propio, el vecino sigue donde estaba de día.

Vecino Día (6-14) Tarde (14-20) Noche (20-6) Además
Brenna La barra, Taberna del Jabalí La barra La mesa del fondo Misa del pozo, 20:00
Doro El portón norte, Plaza del Pozo La barricada, El Lindero La barra, Taberna del Jabalí Cobro del diezmo, 13:00
Osric Malvez La mesa del despacho, La casona El tablón, Plaza del Pozo La alcoba de arriba, La casona
Garrán El tablón, Plaza del Pozo La barra, Taberna del Jabalí El banco de espera, La casona Cobro del diezmo, 13:00
Ilse Las hierbas colgadas, Casa de las hierbas El caldero El camastro Dirige la misa, 20:00
Hugo La fragua, La herrería El yunque La mesa del fondo, Taberna del Jabalí Cena del Jabalí, 19:00
Mateo Las muelas, El molino Las muelas Los sacos de harina Mercado, 9:00
Tobías Los sacos de harina, El molino El roble viejo, El Soto El desván, El molino
Ysolde El pajar hundido, El Granero Quemado El pajar hundido La capilla derruida
Hal La piedra grande, El Soto La choza de pieles La choza de pieles
Úrsula El gallinero, Los Corrales El huerto La casa de la granja Mercado, 9:00

Los doce vecinos de relleno (el sereno, la panadera, los labradores…) tienen su propio horario: ver Vecinos de Brezal.

La historia puede cambiar estos horarios. Por ejemplo, si Garrán clava la herrería, Hugo pasa a beber en el Jabalí. Ver La amenaza.

Rumores que ya corren

Cuando llega el personaje, en Brezal ya se habla de esto:

Rumor Dónde se oye Qué se dice
Las luces del granero Taberna del Jabalí Algunas noches hay luz en el granero quemado, aunque nadie entra desde el incendio.
La tos gris Plaza del Pozo Quien bebe del pozo acaba tosiendo ceniza. El tónico de la curandera alivia.
El diezmo de la ceniza Plaza del Pozo El regidor cobra un diezmo nuevo «para la guardia», pero Doro no ha visto una moneda.
El perro de Brenna Taberna del Jabalí A Ceniza lo vieron meterse en el Soto detrás de un olor. Brenna paga a quien lo traiga.
La plata de los señores El Soto La plata de Vharn no se fundió en el incendio: alguien se la llevó.
La rueda que se para El molino El arroyo baja caliente y la rueda se atasca de ceniza.

Lo que dice cada vecino de la niebla

Cada uno tiene su teoría sobre El Cerco de Ceniza. Unas son pistas verdaderas y otras, falsas.

Quién Dónde Qué dice
Osric Malvez La casona «Es la maldición de Vharn. Quietos y callados, vecinos.»
Ilse Casa de las hierbas «Es un cerrojo. Y los cerrojos tienen llave.»
Brenna Taberna del Jabalí Bajó el día que volvió «una niña que yo saqué del fuego». Luego cambia de tema.
Hugo La herrería Su maestro hablaba de «un cinturón de hierro que cerraba el valle».
Hal El Soto Vio un ciervo entrar y volver a salir. «Ni la caza pasa.»
Doro El Lindero Su tío dice que es «el castigo por cobrar poco diezmo».
Garrán Plaza del Pozo «Los deudores no pueden huir. Mejor.»
Mateo El molino Desde que bajó, «el grano no llega ni sale».
Úrsula Los Corrales Su hijo Pol salió al mercado de Valcruz la víspera. Está al otro lado.
Spoiler: cuáles son verdad
  • Ciertas: Ilse, Hal, Mateo y Úrsula. La de Brenna también, aunque ella no sabe quién es la niña.
  • Medio cierta: Osric. Y le conviene que nadie indague.
  • Parcial: Hugo. La Guarda tenía hierro frío en sus anclajes.
  • Falsa: Doro. Pero revela el miedo de Osric.
  • Cinismo: Garrán. Está tan encerrado como todos.

Encuentros por el camino

Al ir de un sitio a otro del pueblo puede pasar algo:

  • Un vecino con tos (de día) te para a preguntar si vienes a arreglar lo del agua o si sabes algo de la niebla. Es uno de los Vecinos de Brezal que ande por ahí, con nombre.
  • La ronda de Garrán. Unas botas pesadas se paran detrás de ti. Pregunta adónde vas y recuerda deudas.
  • Ceniza que cae (de noche). Cae algo blando del cielo y no es nieve. La niebla no deja que el viento se la lleve.
  • Un lobo entre las cercas (más probable de noche). Un lobo flaco te sigue a distancia. Huye del fuego. Ver Criaturas.
  • Alguien cargado (de día), uno de los Vecinos de Brezal, pregunta si alguien ha encontrado la salida de la niebla.
  • Huellas en el barro. Botas pequeñas hacia el Soto y, encima, las de un lobo enorme.

Los días de la partida

La partida empieza a las 18:00 del primer día. Las situaciones iniciales y la amenaza vencen a la vez, a los tres días. Lo que ocurre si nadie interviene está en La amenaza.

Cuándo Qué pasa
Día 1, 18:00 Empieza la partida.
Día 1, 19:30 Garrán entra en el Jabalí, pide cerveza sin pagar y mira a los forasteros uno por uno.
Día 1, 20:00 Misa del pozo.
Día 2, 04:00 La tos gris: media aldea tose.
Día 2, 14:00 Los lobos bajan a Los Corrales.
Día 3, 04:00 Tobías se esconde en el granero.
Día 4, 00:00 Garrán clava la puerta de La herrería.
Día 4, 18:00 La noche de la Brasa.
Día 6, 06:00 Epílogo: amanece y la niebla sigue ahí.

Cada escalón se puede evitar jugando. Los finales están en Acto III · La noche de la Brasa.

Lo que se dice al pasar

La gente comenta en voz alta. Sale en el hilo como una línea al margen, no como narración, y nunca se oye dos veces la misma frase.

  • Un día corriente: en la plaza, de día («La niebla no levanta. Tres semanas ya»); en el Jabalí, por la noche («El agua del pozo sabe a ceniza, te lo digo yo»); y Mateo tosiendo en el molino.
  • Cuando pasa algo: unos días hablan de ello quienes se han enterado («¿Os habéis enterado de lo del herrero?», «El perro de Brenna ha vuelto»).
  • Si fuiste tú, te señalan al pasar: «Ese es el que trajo a Ceniza. Invítale a algo, hombre».

Ver Mecánicas › El mundo reacciona: opinión, etiquetas y comentarios.

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