Hugo
El herrero de Brezal. Habla a golpes, como martillea, debe dinero al regidor y guarda algo de su viejo maestro.
Hugo

| Rol | Herrero |
| Dónde | La herrería, en la fragua |
| Actitud | Neutral |
| Percepción pasiva | 11 |
| Combate | CA 12 (mandil de cuero) · PG 22 · ataque «martillo de fragua» (+4, 1d8+2), un golpe fuerte por turno. Ver Combate › Bloques por rol |
| Facción | La aldea de Brezal |
Quién es
Cuarenta años, calvo, con los brazos marcados de quemaduras pequeñas. Habla a golpes, como martillea: dos palabras, silencio, otras dos. Se limpia las manos en el mandil antes de dar la mano, y casi nunca la da.
Fue aprendiz del herrero de Vharn, que murió en el incendio.
Trasfondo
No es el hijo del herrero de Vharn. Es el aprendiz que ocupó su sitio cuando el hijo se fue del valle. El pueblo lo llama «el de la fragua», nunca «el herrero», y él lo sabe. Quiere a su maestro como a un padre y le guarda rencor por haberle dejado el sitio de otro.
Cada invierno engrasa el martillo del hijo del maestro, por si vuelve.
En la herrería, el primer clavo que cada aprendiz hizo mal cuelga de una viga, con su nombre. El del maestro está arriba y el de Hugo, debajo. El banco del maestro no lo ocupa nadie.
Los herreros de Brezal hablan con el yunque: siete golpes lentos son una muerte, y tres seguidos y uno suelto, un incendio. Hugo aprendió a hablar con el yunque antes que con la boca, y por eso habla a golpes. El pueblo oye su martillo a las seis desde siempre, y se inquieta las mañanas que no suena.
Le cuesta cerrar la fragua. Duerme con los postigos abiertos aunque haga frío. Cuando cierra la puerta, es que va a hablar de algo serio.
Entre herreros hay dos reglas que todos respetan:
- «Lo que se funde de noche se parte de día»: el hierro viejo no se trabaja sin sol.
- La obra de un maestro muerto no se funde sin tachar antes su marca con el punzón.
Spoiler: por qué dice «mañana»
- Para fundir los eslabones tendría que tachar la marca de su maestro, y no puede. Por eso le dice a Osric «mañana». No es cobardía: es la única forma honrada de no cumplir sin romper su palabra de deudor. La tercera noche le pesa porque ya no queda mañana.
- Sabe que a su maestro lo encerraron, pero no quién. La puerta de la fragua la atrancó Garrán. Ver Historia › Lo que de verdad pasó.
- El martillo que engrasa es para el hijo del maestro, que puede ser el personaje del jugador. Ver Situaciones iniciales.
Qué quiere
Pagar al regidor la deuda de la fragua sin traicionar a su maestro.
Horario
| Franja | Dónde |
|---|---|
| Día (6-14) | La fragua, La herrería |
| Tarde (14-20) | El yunque |
| Noche (20-6) | La mesa del fondo, Taberna del Jabalí |
Cena en el Jabalí de 19:00 a 21:00. Ver Vida del pueblo.
Comercio
- Vende: daga (200), hacha de leñador (500), hacha de mano (500), espada corta (1.000) y escudo (1.000).
- Compra: leña (25).
Precios en monedas. Ver Objetos.
Lleva encima
| Qué | Dónde | Detalle | Lo pone |
|---|---|---|---|
| mandil de cuero | puesto | el ajuar | |
| bolsa de cuero | al cinto | 8 de plata y 7 de cobre | el ajuar |
| puñado de clavos | en la bolsa | el ajuar | |
| yesca y pedernal | en la bolsa | el ajuar | |
| navaja | en la bolsa | el ajuar | |
| martillo ligero | encima | el ajuar |
Se le puede robar o encontrar al registrarle. Ver Mecánicas › Inventario y carga.
Sale de los datos del juego: lo que pone «el ajuar» se lo da su oficio; lo que pone «la historia», esta campaña. Es lo que lleva al empezar la partida.
Relaciones
- Osric Malvez: le debe dinero. Osric lo tiene agarrado.
- Doro: beben juntos. Le hizo la lanza.
- Garrán: viene a cobrarle los jueves.
- Su maestro, el herrero de Vharn, tenía un hijo que se fue del valle.
Lo que dice de la niebla
Su maestro hablaba de «un cinturón de hierro que cerraba el valle». Es una verdad a medias.
En la historia
- Si el personaje es guerrero, bárbaro, paladín, explorador o monje, es el hijo del herrero de Vharn. Hugo le mandó llamar: dice que su padre dejó algo para él y que «no fue el fuego lo que lo mató». Empieza en la herrería, con Hugo cerrando la puerta y unas botas paradas fuera. Ver Brezal.
- Encargo: carbón para la fragua, seis leños antes del jueves. Ver Encargos del tablón.
- La cadena de hierro frío (Acto II · Lo que esconde Brezal): al cumplirla, Hugo pasa a amistoso.
- Pista: La cadena de hierro frío. Sale si le hablan de su maestro o de la Brasa, si le ayudan con la deuda o si le convencen. Ver Pistas.
- Si nadie lo impide, Garrán clava la herrería la madrugada del cuarto día y Hugo se va a beber al Jabalí. Ver La amenaza.
- Si muere, muera como muera: Doro guarda luto, Brenna le guarda el taburete y en la plaza y el Jabalí se habla del herrero unos días. Si le mató un personaje que no estaba atacado, se gana la etiqueta asesino, Doro le coge inquina cuando se entera y Garrán le busca. Ver Mecánicas › El mundo reacciona: opinión, etiquetas y comentarios.
Spoiler: su secreto
Bajo la losa suelta de la herrería guarda los últimos eslabones de la cadena de hierro frío que su maestro forjó para los señores. Osric le ha ordenado fundirlos a cambio de perdonarle la deuda. Hugo lleva un mes diciendo que mañana.
Sabe para qué servía la cadena. Antes de morir, su maestro dijo que «no fue el fuego lo que lo mató»: lo encerraron.
Los eslabones son una de las piezas para templar el ascua. Ver La Brasa.