Pistas
Las once pistas de Brezal sellada, dónde se encuentran, cómo se consiguen y qué revelan.
Brezal tiene 11 pistas. Cada una da 2 de reputación con la aldea de Brezal. Con 3 pistas y 5 de reputación se gana el logro «Quien ha mirado la ceniza». Ver Cómo se gana.
Las pistas no se inventan: las concede el motor cuando se cumple su condición, o el narrador cuando el personaje se las gana en la conversación. Cada pista está anclada a un lugar o a una persona.
Cada pista dice qué hace falta para conseguirla por cada camino: un nivel de confianza con quien la sabe, un paso de misión, un sitio o un objeto. Si el narrador intenta darla sin que se cumpla, el motor la rechaza y el narrador cuenta por qué en la escena («Ilse habla de hierbas y de la tos: de lo de Vharn no habla con quien acaba de conocer»). Las pistas clave tienen al menos dos caminos, por si muere quien la sabe o no se fía nunca. Ninguna sale en la primera charla con un extraño, ni con una buena tirada.
El agua turbia del pozo
- Dónde: el pozo de la Plaza del Pozo.
- Cómo: sacar agua o mirar el cubo con atención. Percepción CD 11 o Naturaleza CD 10.
- Sirve para: El agua turbia.
Spoiler: qué revela
El agua trae ceniza fina, está tibia y huele a azufre. El pozo lo alimenta un manantial que pasa por debajo del granero de Vharn.
El hacha con hollín
- Dónde: el hacha de leñador tirada en el sendero de El Soto.
- Cómo: examinarla de cerca y con intención. Investigación CD 10 o Supervivencia CD 10.
Spoiler: qué revela
El hollín del mango es reciente y huele a resina quemada, no a leña de hogar. En el mango, grabadas a punta de cuchillo, las letras T. M.: Tobías, del molino. Alguien vuelve del Granero Quemado de noche.
Luces en el granero
- Con quién: Doro, el guardia.
- Cómo: que Doro se fíe de ti (amigo), o que ya te conozca (conocido) después de llevarle la cena. Con Intimidación se cierra. Otro camino: verlo uno mismo, de noche, en el arroyo del Soto cuando pasa la figura del hatillo. Pista clave.
- Sirve para: Lo que vio Doro.
Spoiler: qué revela
Doro ha visto luces en el Granero Quemado dos noches seguidas. Una de ellas vio una figura con un hatillo por la senda del arroyo, pasadas las once.
La noche del incendio
- Con quién: Brenna, la tabernera.
- Cómo: que Brenna sea tu amiga (devolverle a Ceniza, varias charlas). Otro camino: Hugo, si es tu amigo, cuenta lo que dijo su maestro antes de morir. Pista clave.
- Abre: Bajo el Jabalí.
Spoiler: qué revela
Brenna admite, a medias, que estuvo en Vharn la noche del incendio y que «no fue un accidente». No da el nombre del culpable. Dice que «está escrito, ahí abajo».
Lo que hay bajo la taberna
- Dónde: la Taberna del Jabalí.
- Cómo: encontrar la trampilla oculta bajo la alfombra de la mesa del fondo (Percepción o Investigación CD 14), o que Brenna la enseñe si es amiga, y bajar.
- Abre: Bajo el Jabalí.
Spoiler: qué revela
Bajo la taberna hay un sótano con cajas marcadas con el sello de Vharn, tapadas con sacos. Brenna no quiere que se vea.
El libro de cuentas de Vharn
- Dónde: el hueco tras el último barril del Sótano del Jabalí.
- Cómo: se concede sola al coger el libro, en el sótano o en Bajo el Jabalí. Pista clave.
- Sirve para: Bajo el Jabalí y los finales A y B.
Spoiler: qué revela
La última página es del día del incendio, con la letra del señor de Vharn: «plata del sello, cuarenta piezas, entregadas a O. Malvez, mayordomo, para su custodia». Es la prueba contra Osric Malvez.
La Brasa de Vharn
- Con quién: Ilse, en la Casa de las hierbas.
- Cómo: se concede sola al llevarle la muestra de agua del pozo (y entonces Ilse ya es tu amiga). Sin eso, solo si Ilse se fía de ti (amigo): una tirada no basta. Otro camino: Ysolde, si ya te conoce, cuenta qué es la Brasa (no sabe templarla). Pista clave.
- Sirve para: El agua turbia.
Spoiler: qué revela
Los señores ataban en su cripta un fuego antiguo, la Brasa, enterrada ahora bajo el granero. La tos gris es su ceniza. Un ascua suelta se templa en el agua fría del pozo, con los eslabones de hierro frío y unas palabras que Ilse enseña. De la niebla dice: «Es un cerrojo. Y los cerrojos tienen llave».
La cadena de hierro frío
- Con quién: Hugo, en La herrería.
- Cómo: que Hugo sea tu amigo, o que te conozca y le hables de su maestro o de la Brasa sabiendo lo que contó Ilse. Quien va de parte de Ilse (La cadena de hierro frío) llega ya como conocido. Otro camino: encontrar la losa suelta junto al yunque. Pista clave.
- Sirve para: La cadena de hierro frío.
Spoiler: qué revela
Hugo guarda los últimos eslabones de la cadena que su maestro forjó para Vharn. El regidor le ha ordenado fundirlos.
Las cartas del desván
- Dónde: el desván oculto de El molino (Investigación CD 12).
- Con quién: Tobías, si confiesa: si se fía de ti (amigo) o con las cartas o la bolsa de ceniza delante. Pista clave.
- Sirve para: Lo que vio Doro y El hijo del molinero.
Spoiler: qué revela
Las cartas van firmadas con una brasa: «Echa la ceniza al pozo cada noche. Cuando entreguen al mayordomo, serás señor de Vharn». Tobías trabaja para quien vive en el granero.
Plata vieja en la choza
- Con quién: Hal, en El Soto.
- Cómo: que Hal sea tu amigo: ayudarle con la loba, subirle su jarra, varias charlas. Otro camino: lo que cuelga en el Granero Quemado. Pista clave.
- Abre: El Granero Quemado.
Spoiler: qué revela
La caza no puede salir del valle. La loba de la madriguera no es un lobo normal. El granero «no está tan vacío como dicen». Hal le lleva caza a «la mujer del granero», y ella le paga con plata del sello de Vharn.
La heredera de Vharn
- Con quién: Ysolde, en El Granero Quemado.
- Cómo: hablar con ella sin atacarla, si ya te conoce o si llegas sabiendo algo (lo que vio Doro, la plata de Hal, las cartas de Tobías, el libro de cuentas): lo primero que pregunta es quién te manda. Otros caminos: Tobías o Hal, si son tus aliados. Pista clave.
- Abre: los finales La verdad en el pozo y Que arda Vharn.
Spoiler: qué revela
Ysolde dice quién es: la heredera de Vharn. Vio a «la mujer de la antorcha» llevársela de niña. La noche de la Brasa soltará el ascua en la plaza si el valle no le entrega al culpable. Si le enseñas el libro de cuentas, duda por primera vez.
Enlazan aquí
- Acto I · Lo que trae el agua
- Acto II · Lo que esconde Brezal
- Acto III · La noche de la Brasa
- Brenna
- Casa de las hierbas
- Diseño de juego
- Doro
- El Granero Quemado
- El molino
- El Soto
- Facciones
- Hal
- Historia
- Hugo
- Ilse
- La Brasa
- La herrería
- Mecánicas
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- Plaza del Pozo
- Sótano del Jabalí
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- Tobías
- Vharn
- Ysolde