La amenaza
Lo que pasa en Brezal si nadie interviene; cinco escalones en tres días hasta la noche de la Brasa, y el epílogo del día 6.

La Brasa respira aunque nadie mire. Si el jugador no actúa, la amenaza avanza sola en tres días: el pueblo enferma, los lobos entran en los Corrales, Tobías se esconde, la herrería se cierra y el ascua cae en la plaza.
El reloj empieza a las 18:00 del día 1. Son 72 horas de juego, unas 24 horas reales al ritmo 3×. El Diario enseña el reloj al jugador.
Cada escalón se evita si antes se ha cumplido algo concreto.
La escalada
| Cuándo | Escalón | Dónde | Se evita con |
|---|---|---|---|
| +10 h (día 2, 04:00) | La tos gris | Plaza del Pozo | El hijo del molinero |
| +20 h (día 2, 14:00) | Los lobos bajan a los Corrales | Los Corrales | Ceniza se ha perdido o la loba muerta |
| +34 h (día 3, 04:00) | Tobías se esconde en el granero | El molino | El hijo del molinero o la pista de las cartas |
| +54 h (día 4, 00:00) | Garrán clava la herrería | La herrería | La cadena de hierro frío o llevar los eslabones |
| +72 h (día 4, 18:00) | La noche de la Brasa | Plaza del Pozo | Cualquiera de los tres finales |
| +108 h (día 6, 06:00) | Epílogo | El Lindero | No se evita |
flowchart LR
T0["Día 1 · 18:00 · Empieza"] --> T1["+10 h · La tos gris"]
T1 --> T2["+20 h · Lobos en los Corrales"]
T2 --> T3["+34 h · Tobías se esconde"]
T3 --> T4["+54 h · Herrería clavada"]
T4 --> T5["+72 h · La noche de la Brasa"]
T5 --> T6["+108 h · Epílogo"]
Qué pasa en cada escalón
Spoiler: La tos gris
Junto al pozo, una mujer tose y escupe gris; su crío también. Alguien grita que el agua está maldita y dos vecinos llegan a los empujones. Media aldea tose y hay cola en la Casa de las hierbas. Corre el rumor de la maldición del pozo: los de Vharn han maldecido el agua desde la tumba, y la niebla es la tapa.
Spoiler: Los lobos bajan a los Corrales
Los lobos saltan la cerca: el gallinero reventado, plumas por todas partes, dos ovejas muertas en el redil y huellas enormes, de ceniza, en la cancela. Úrsula está en medio con una horca. El lobo flaco se queda en el redil. Corre por la taberna el rumor de la loba de ceniza, grande como un poni. Ver Criaturas.
Spoiler: Tobías se esconde en el granero
Mateo da voces por el molino: Tobías no ha vuelto y en el desván falta su manta. Tobías pasa a vivir en la era de El Granero Quemado y deja de hacer su ronda nocturna por el arroyo.
Spoiler: Garrán clava la herrería
Spoiler: La noche de la Brasa
Del Granero Quemado sube una columna de chispas que choca con la niebla y cae sobre Brezal como ceniza caliente. El cielo de la plaza se pone rojo. El pasadizo bajo el altar brilla blanco, como hierro en la fragua. En el Jabalí entra una luz roja por la ventana.
Ysolde cruza la plaza con el ascua desnuda en la mano y se planta en el pozo.
A la media hora, la ceniza prende el tejado de paja de una casa junto al pozo. Hay gente dentro. Quien esté en la plaza tiene que decidir ya: cubos, gritos o correr. Ysolde mira la casona.
La plaza se vuelve escena tensa: con dos o más jugadores, se juega por rondas.
El epílogo
Al amanecer del día 6, pase lo que pase, la niebla sigue en el Lindero. Lo único que cambia es cómo, según el final cumplido. Ver Epílogo común.
A cada personaje le cuenta además lo que ha cumplido, su final o que el ascua sigue sin decidir, lo que deja pendiente y que la historia queda abierta: se puede seguir jugando. (Programado el 31-10-2026, sin probar con modelo.)
El epílogo solo se evitaría si el Cerco se abriera, y eso queda para la expansión.
Enlazan aquí
- Acto I · Lo que trae el agua
- Acto II · Lo que esconde Brezal
- Acto III · La noche de la Brasa
- Casa de las hierbas
- Ceniza
- Costumbres
- Criaturas
- El Cerco de Ceniza
- El Granero Quemado
- El Lindero
- El molino
- Garrán
- Historia
- Hugo
- La Brasa
- La herrería
- Los Corrales
- Mateo
- Misiones
- Plaza del Pozo
- Taberna del Jabalí
- Tavernus
- Tobías
- Úrsula
- Vida del pueblo
- Ysolde