Garrán
El alguacil y recaudador del regidor. Ancho como una puerta, cuenta con los dedos y cobra el diezmo de la ceniza.
Garrán

| Rol | Alguacil y recaudador (en la narración, mientras no sabes su nombre: «el alguacil») |
| Dónde | Plaza del Pozo, junto al tablón |
| Actitud | Desconfiado |
| Percepción pasiva | 12 |
| Combate | CA 13 (jubón de cuero) · PG 24 · ataque «maza corta» (+4, 1d6+2). Si te resistes, Doro acude a ayudarle |
| Facción | La casona del regidor |
Quién es
Ancho como una puerta, con la nariz rota dos veces y una maza corta al cinto. Cuenta con los dedos al hablar, como si todo fuera una deuda. Huele a cebolla y a cuero mojado.
Hace la ronda por el pueblo. Pregunta adónde vas, recuerda deudas e insinúa que el regidor paga bien a quien va al granero a «apagar las luces». No pelea en público si no le provocan.
Trasfondo
No sabe escribir. Lleva las deudas de memoria, en una cantinela con rima que murmura mientras cuenta con los dedos. Tiene una estrofa por familia. Si alguien le interrumpe, pierde el hilo y se pone violento.
El pueblo le teme más por exacto que por cruel. Las madres asustan a los niños con «como no te duermas, vendrá Garrán a apagarte la luz». Y se dice: «si Garrán busca un lobo, lo encuentra».
En el Jabalí se sienta siempre lejos de la chimenea.
De noche, junto a la vela, trenza esparto durante horas. Solo lo sabe Doro, que lo vio una vez por la ventana.
Spoiler: su pasado
- Hace veinte años era un mozo de Osric. La noche del incendio atrancó la puerta de la fragua de Vharn, con el herrero dentro, por orden suya: «para que no saliera el fuego». Oyó al herrero durante mucho rato.
- Desde entonces no soporta el crujido del fuego. Desde que vio a la mujer del granero, tampoco la oscuridad.
- Hal lo sabe por su padre, el perrero de Vharn. Por eso le rompió la nariz la segunda vez, y por eso Garrán nunca le ha denunciado.
Qué quiere
- Cobrar el diezmo de la ceniza y quedarse su parte.
- No tener que ir nunca él al Granero Quemado.
Horario
| Franja | Dónde |
|---|---|
| Día (6-14) | El tablón, Plaza del Pozo |
| Tarde (14-20) | La barra, Taberna del Jabalí |
| Noche (20-6) | El banco de espera, La casona |
De 13:00 a 14:00 cobra el diezmo junto al tablón, con Doro detrás. Según Hugo, los jueves va a cobrarle. Ver Vida del pueblo.
Lleva encima
| Qué | Dónde | Detalle | Lo pone |
|---|---|---|---|
| sobreveste de guardia | puesto | el ajuar | |
| llave del arcón del regidor | encima | la historia | |
| bolsa de cuero | al cinto | 4 de oro y 3 de plata | la historia |
| trenza de esparto | en la bolsa | Una trenza de esparto a medio hacer, de las que se hacen a la luz de una vela para no dormirse. | la historia |
| silbato de hueso | en la bolsa | el ajuar | |
| mendrugo de pan | en la bolsa | el ajuar | |
| maza | encima | el ajuar |
Se le puede robar o encontrar al registrarle. Ver Mecánicas › Inventario y carga.
Sale de los datos del juego: lo que pone «el ajuar» se lo da su oficio; lo que pone «la historia», esta campaña. Es lo que lleva al empezar la partida.
Relaciones
- Osric Malvez: su patrón. Garrán es su perro.
- Doro: se burla de él.
- Ilse: le cura la tos y le da miedo.
- Hal: le odia. Hal le rompió la nariz la segunda vez.
- Brenna: le desprecia.
- Úrsula: le cobra el diezmo en gallinas.
Lo que dice de la niebla
«Los deudores no pueden huir. Mejor.» Es cinismo: está tan encerrado como todos.
En la historia
- Es el antagonista de la situación del deudor. La deuda del personaje la compró el regidor y Garrán la cobra en su nombre: 300 monedas en tres días, o ir al granero a «apagar las luces». No dice que se la deben a él. Si le preguntan por el trabajo o por dónde para el regidor, lo cuenta, aunque sea seco (es público). Ver Brezal y Situaciones iniciales › El deudor.
- A la hora y media de empezar la partida entra en el Jabalí, pide cerveza sin pagar y mira a los forasteros uno por uno.
- Tras Bajo el Jabalí (Acto II · Lo que esconde Brezal) entra en la taberna preguntando quién ha andado «moviendo barriles».
- Si nadie lo impide, la madrugada del cuarto día clava la puerta de La herrería. Ver La amenaza.
- Tras La verdad en el pozo (Acto III · La noche de la Brasa) pasa a neutral y no sigue a Osric.
- Es la autoridad, con Doro. Si ve un crimen, o se lo cuentan, da el alto, detiene y lleva al calabozo de La casona. Si te resistes, pelea. Se mete si le hacen daño a Osric Malvez. Ver Mecánicas › Crimen, testigos y ley.
Spoiler: su secreto
Le pagan por cada deudor que va al Granero Quemado y no vuelve. Una noche fue él mismo, vio a una mujer con un fuego en la mano y salió corriendo. Desde entonces no duerme sin vela.
Se queda una moneda de cada cinco del diezmo.
Sabe quién debe qué en Brezal y que arriba hay alguien. Lleva la llave del arcón del regidor.
Enlazan aquí
- Acto II · Lo que esconde Brezal
- Acto III · La noche de la Brasa
- Brenna
- Brezal
- Combate
- Costumbres
- Doro
- El narrador
- Facciones
- Hal
- Historia
- Hugo
- Ilse
- La amenaza
- La casona
- La herrería
- La tienda del buhonero
- Lucio Cendal
- Mecánicas
- Misiones
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- Osric Malvez
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- Situaciones iniciales
- Taberna del Jabalí
- Úrsula
- Vecinos de Brezal
- Vida del pueblo