Acto III · La noche de la Brasa
El tercer acto de Brezal sellada; tres finales que se excluyen y el epílogo común al amanecer del día 6.
Tres finales de nivel 4. Los pide quien los da cuando el personaje tiene nivel 3 y cumple el requisito. Se excluyen: en cuanto alguien cumple uno, los otros caducan para todos los jugadores. No se entregan: se cumplen al dar el último paso.
Si nadie cumple ninguno antes de 72 horas de juego, llega la noche de la Brasa. Ver La amenaza.
| Final | La pide | Requisito (además de nivel 3) | Tono |
|---|---|---|---|
| A · Templar el ascua | Ilse | La cadena de hierro frío y El Granero Quemado cumplidas | Restauración |
| B · La verdad en el pozo | Brenna | Bajo el Jabalí cumplida y la pista de Ysolde | Justicia |
| C · Que arda Vharn | Ysolde | La pista de Ysolde | Oscuro |
Templar el ascua
La Brasa grande está enterrada, pero Ysolde lleva un ascua suya en el guante. Con los eslabones de hierro frío y las palabras de Ilse, alguien puede templarla en el agua fría del pozo.
- Objetivo: apagar el ascua de Ysolde en el pozo.
- La pide: Ilse.
- Requisito: nivel 3, con La cadena de hierro frío y El Granero Quemado cumplidas.
- Recompensa: 1000 monedas, +3 de reputación y 700 PX.
Spoiler: pasos y solución
- Llevar el ascua de Ysolde al pozo. Ysolde la baja si le enseñas el libro de cuentas o la convences (Persuasión CD 15). Si no, hay que quitársela: CA 12, 22 PG, llama de la Brasa 2d6 de fuego. El ascua queda en un cuenco de hierro sobre el brocal, latiendo.
- Estar en el pozo con los eslabones de hierro frío.
- Templar el ascua. Sumergirla con los eslabones sujetos y decir las palabras de Ilse: Atletismo o Arcanos CD 14. Cada fallo, 2d6 de fuego, y se puede repetir. Ilse ayuda si es la hora de la misa.
Lo que queda: del pozo sube un silbido largo y vapor blanco. El agua sale clara y fría y la tos se va. Ysolde se retira a la capilla del granero. Se anuncia en toda la plaza.
El Cerco sigue. Templar el ascua lo afloja, pero no lo abre.
La verdad en el pozo
Brenna vio quién prendió el fuego. Ysolde cree que fue ella. Si las dos hablan delante de Brezal en la misa del pozo, el valle sabrá la verdad.
- Objetivo: que Brenna e Ysolde se encuentren en la misa del pozo y Brezal oiga la verdad.
- Quién la da: Brenna.
- Se abre: con Bajo el Jabalí cumplida y la pista de Ysolde.
- Recompensa: 800 monedas, +4 de reputación y 700 PX.
Spoiler: pasos y solución
- Convencer a Brenna de hablar delante de todos. Persuasión CD 14 con el libro delante; con ventaja si Ceniza volvió a casa. Hay que prometerle protección.
- Traer a Ysolde a la misa del pozo. Acepta si le has enseñado el libro, o con Persuasión CD 15. Sale del granero de noche, con la capucha echada y el ascua apagada, y espera junto al pozo.
- Que Brezal lo oiga. Hay que estar en el pozo con las dos. La misa de las 20:00 trae a Brenna.
Lo que queda: Brenna cuenta lo que vio la noche del incendio y el libro pasa de mano en mano. Ysolde se quita el guante: el ascua se ha apagado.
Osric Malvez intenta huir esa noche, pero nadie sale del valle. Se esconde en la bodega tapiada de La casona y desaparece de la vista. Quien entra en la bodega da con él. La casona queda vacía y abierta. Ysolde pasa a ser amiga de todos; Garrán, neutral.
Que arda Vharn
Ysolde quiere al mayordomo que quemó su casa. Si se lo entregas, soltará el ascua sobre lo que él construyó con la plata robada.
- Objetivo: entregar a Osric a Ysolde y dejar que suelte el ascua.
- Quién la da: Ysolde.
- Se abre: con la pista de Ysolde.
- Recompensa: 500 monedas y 450 PX.
Spoiler: pasos y solución
Es el final oscuro, para quien se pone del lado de la heredera.
- Entregarle a Osric. Llevarlo al granero atado o engañado, entregarlo a la fuerza, o que muera.
- Dejar que Ysolde suelte el ascua en la plaza, junto al pozo, o ayudarla.
Lo que queda: el ascua cae en el empedrado y se abre como una flor de fuego. La casona arde y con ella media aldea. Osric muere. Brenna se vuelve hostil. El humo choca con la niebla y no sale del valle: el cielo queda rojo. Ysolde es señora de unas ruinas, y en Brezal nadie dice tu nombre sin escupir al suelo.
Epílogo común
Al amanecer del día 6 (108 horas de juego después del inicio), pase lo que pase, la niebla sigue donde estaba.
Spoiler: cómo acaba
Ilse sube al tejado de El molino, mira la niebla un rato largo y dice: «Cambia. Pero sigue cerrada».
Según el final cumplido, en El Lindero:
- A · Templar el ascua: la niebla se retira un paso. El mojón de Vharn queda limpio de ceniza y frío.
- B · La verdad en el pozo: se oye una voz al otro lado. Úrsula corre a la cerca: dice que es Pol.
- C · Que arda Vharn: la niebla se vuelve roja como el humo.
El anuncio público cierra la demo: «Brezal sigue sellada. La Guarda de Vharn tiene más nudos». Empieza a correr el rumor de la Guarda: la niebla es un cerrojo con más de un nudo, y alguno está fuera del valle.
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